Manual de Apostas
  • Vencedor do Encontro
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar quem será o vencedor da partida (time da casa, time visitante ou empate).
    Exemplo: Casa
  • Total de gols no jogo
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar a quantidade de gols no jogo. Qualquer gol feito entre os 90 minutos são validados.
    Exemplo: Mais de 1.5 (é preciso sair 2 ou mais gols no jogo)
  • Ambas equipes marcam
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso especificar se as duas equipes vão marcar pelo menos um gol.
    Exemplo: Na opção SIM, as duas equipes tem que marcar gol. Na opção NÃO, pelo menos uma equipe tem que ficar com 0 gols.
  • Empate não tem aposta
    Explicação: Esta opção se assemelha ao Vencedor do Encontro. A diferença básica é que, caso o jogo termine empatado, a opção é cancelada e o bilhete passa a contar apenas com as cotações não canceladas.
    Exemplo: Casa. Caso o time da casa vença, a aposta é ganhadora. Caso o visitante vence, a aposta é perdedora. Caso dê empate, a aposta é cancelada.
  • Handicap de Gol
    Explicação: Nesta opção, você atribui uma vantagem ou desvantagem a um time. Feito isso, o time escolhido precisa ganhar o jogo, aplicando a vantagem ou desvantagem dada a ele.
    Exemplo: Handicap de Gol (Casa) -1. Nessa opção, ao final do jogo, você irá tirar 1 gol do placar do time da casa. Se, mesmo removendo um gol, ele continue ganhando a partida, a aposta é ganhadora. Exemplo de placar vencedor: 2x0. Tirando 1 gol, fica 1x0 e o time continua ganhando. Sendo assim, a aposta é ganha.
  • Placar Final
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar o placar final exato da partida.
    Exemplo: 3x2
  • Placar correto a qualquer momento
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso que o placar escolhido aconteça em algum momento do jogo.
    Exemplo: Casa (1x0). Para essa opção ser ganhadora, é preciso que haja o placar 1x0 em algum momento do jogo, por mais que o time da casa não ganhe o jogo. Se ele abrir o placar, a aposta é ganhadora, pois o placar 1x0 para o time da casa ocorreu em algum momento do jogo.
  • Dupla possibilidade
    Explicação: Escolha duas opções, dentre as 3 disponíveis no vencedor do encontro. Você só perde caso a opção que ficou de fora aconteça.
    Exemplo: Equipe 1 ou Equipe 2. Caso dê empate, a aposta é perdida. Caso o time da casa ou time visitante vençam, a aposta é ganhadora.
  • Vencedor ao Intervalo | Vencedor Final
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar quem estará ganhando o jogo ao intervalo (1 tempo) e quem terminará o jogo ganhando. IMPORTANTE: Essa opção não se refere ao ganhador do primeiro tempo e ganhador do segundo tempo. Ela diz respeito ao ganhador AO INTERVALO e o ganhador FINAL.
    Exemplo: Casa | Visitante. Caso o time da casa termine o primeiro tempo ganhando, mas o time visitante termine o jogo como vencedor, a aposta é ganha. Exemplo de placar: 1T: 1x0 | 2T: 1x2
  • Total de gols - Par ou Impar
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso definir se a quantidade de gols será par ou ímpar.
    Exemplo: Par
  • Faixa de total de gols no jogo
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso escolher uma faixa de gols que acontecerão no jogo.
    Exemplo: Ex: 0-2. Caso haja entre 0 e 2 gols na partida inteira, a aposta é ganhadora.
  • Vencedor do 1º tempo
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar quem será o vencedor do primeiro tempo de jogo (time da casa, time visitante ou empate).
    Exemplo: Visitante
  • Total de gols no 1º tempo
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar a quantidade de gols no primeiro tempo. Qualquer gol feito entre os 0 e 45 minutos são validados. Gols feitos nos acréscimos do primeiro tempo também são contabilizados.
    Exemplo:
  • Placar exato do 1º tempo
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar o placar final exato do primeiro tempo.
    Exemplo: 0x0
  • 1ºTempo - Dupla possibilidade
    Explicação: Escolha dentre as 3 disponíveis no vencedor do encontro, para ganhar o primeiro tempo. Você só perde caso a opção que ficou de fora aconteça.
    Exemplo:
  • Total de Gols no Primeiro Tempo - Par ou Ímpar
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso definir se a quantidade de gols no primeiro tempo será par ou ímpar.
    Exemplo: Ímpar
  • Momento do Último Gol
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar o momento de jogo em que o último gol será feito.
    Exemplo: 45 a 60. Caso haja um gol nesse intervalo de tempo, a aposta é ganhadora.
  • Placar exato do 2º tempo
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar o placar final exato do segundo tempo. Só são válidos os gols que ocorrerem no segundo tempo.
    Exemplo: 2x2
  • Segundo Tempo - Dupla possibilidade
    Explicação: Escolha dentre as 3 disponíveis no vencedor do encontro, para ganhar o segundo tempo. Você só perde caso a opção que ficou de fora aconteça. Só são válidos os gols que ocorrerem no segundo tempo.
    Exemplo: Casa ou Empate
  • Total de Gols no Segundo Tempo - Par ou Ímpar
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso definir se a quantidade de gols no segundo tempo será par ou ímpar.
    Exemplo: Ímpar
  • Vencedor do 2° tempo
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar quem será o vencedor do segundo tempo de jogo (time da casa, time visitante ou empate). Só são válidos os gols que ocorrerem no segundo tempo.
    Exemplo: Empate
  • Total de gols no 2º tempo
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar a quantidade de gols no segundo tempo. Qualquer gol feito entre os 46 e 90 minutos são validados. Gols feitos nos acréscimos do segundo tempo também são contabilizados. Só são válidos os gols que ocorrerem no segundo tempo.
    Exemplo: Mais de 1.5 (é preciso sair 2 ou mais gols no segundo tempo)
  • Total de gols da equipe 1 no 1º tempo
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar a quantidade de gols que a equipe da casa fará no primeiro tempo.
    Exemplo: Mais de 0.5
  • Equipe 2 Ao Intervalo - Abaixo/Acima 0,5 Gols
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar se a equipe visitante fará mais de 0.5 ou menos de 0.5 gols no jogo.
    Exemplo: Abaixo 0,5. Se a equipe visitante não fizer gols no primeiro tempo, a aposta é ganhadora.
  • Total de gols da equipe 1 no jogo
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar a quantidade de gols que a equipe da casa fará no jogo.
    Exemplo: Mais de 2.5
  • Total de gols da equipe 2 no jogo
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar a quantidade de gols que a equipe visitante fará no jogo.
    Exemplo: Menos de 1.5
  • Gols marcados em ambos os tempos
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso definir se os gols serão marcados nos dois tempos, ou não.
    Exemplo: Sim. Caso haja pelo menos um gol no primeiro tempo e pelo menos um gol no segundo, a aposta é ganhadora.
  • 1º Gol
    Explicação: Defina qual equipe marcará o primeiro gol do jogo.
    Exemplo: Casa
  • Tempo do jogo com mais gols
    Explicação: Defina qual tempo de jogo terá mais gols.
    Exemplo: 2 Tempo
  • Resultado e Total de gols
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar o resultado da partida E o total de gols no jogo. Caso acerte apenas uma das informações, a aposta é perdida.
    Exemplo: Casa, Mais de 2.5. O time da casa precisa vencer e deve haver 3 ou mais gols (independente do time).
  • Equipe 1 para vencer os dois tempos
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso especificar se a equipe da casa fará mais gols que a equipe visitante nos dois tempos.
    Exemplo: Sim. Caso a equipe da casa faça mais gols nos dois tempos, a aposta é ganha.
  • Equipe 1 para marcar nos dois tempos
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso especificar se a equipe da casa irá marcar gol nos dois tempos, independente de vencer ou não a partida.
    Exemplo: Não. Apostando nessa opção, a equipe 1 não pode marcar em ambos os tempos.
  • Equipe 2 para marcar nos dois tempos
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso especificar se a equipe visitante irá marcar gol nos dois tempos, independente de vencer ou não a partida.
    Exemplo: Não. Apostando nessa opção, a equipe visitante não pode marcar em ambos os tempos.
  • Equipe 1 para vencer um dos tempos
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar se a equipe da casa irá fazer mais gols que a equipe visitante em, pelo menos um tempo.
    Exemplo: Sim. Para ganhar, a equipe da casa precisa vencer, pelo menos, um tempo.
  • Equipe 2 para vencer um dos tempos
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar se a equipe visitante irá fazer mais gols que a equipe da casa em, pelo menos um tempo.
    Exemplo: Sim. Para ganhar, a equipe visitante precisa vencer, pelo menos, um tempo.
  • Equipe 1 vence sem levar gols
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar se a equipe da casa irá ganhar o jogo sem levar nenhum gol.
    Exemplo: Não
  • Equipe 2 vence sem levar gols
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar se a equipe visitante irá ganhar o jogo sem levar nenhum gol.
    Exemplo: Sim
  • Ambas as equipes marcam e resultado
    Explicação: Para ganhar nessa opção, é preciso acertar se as duas equipes vão marcar e o resultado da partida. Caso acerte apenas uma das informações, a aposta é perdida. Para opções de 1º e 2º tempo, só valem os gols marcados no tempo especificado.
    Exemplo: Sim, e a equipe da casa vence. Para ganhar, as duas equipes precisam ter marcado gols e o time da casa ganhar o jogo.
  • Ambas equipes marcam e total de gols
    Explicação: ara ganhar nessa opção, é preciso acertar se as duas equipes vão marcar e o total de gols da partida. Caso acerte apenas uma das informações, a aposta é perdida.
    Exemplo: Casa - Mais de 2.5. A equipe da casa precisa ganhar o jogo e o total de gols na partida precisa ser de 3 ou mais gols.